Talent Tree | ||
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공명 베기 공격 +1 | 25 | 쇼도 쌍차 표식 치명타 +100% |
송골매 돌격 회피 +50% | 20 | 카주라이 무사검 초당 피해 + 5% |
흑까마귀의 장막 표식으로 쳐내기 보너스 적용 | 15 | 송골매 돌격 지속시간 +2초 |
마나 재생 +1.5 | 10 | 마법 저항력 +12% |
능력: 대상 없음
효과: 적 유닛
피해 유형: 물리
케즈가 무사검을 전방에 일직선으로 휘둘러 일정 범위에 있는 적을 공격하고 잠깐 느려지게 합니다. 짧은 지연시간 후 해당 범위에 다시 공격이 가해집니다. 영웅은 보너스 피해를 받습니다.
나무를 파괴합니다. 가르기는 적용하지 않습니다.
공격력: 70% / 80% / 90% / 100%
영웅에게 주는 보너스 피해: 25 / 45 / 65 / 85
공격 횟수: 2
공명 지연시간: 1.2
베기 반경: 200
거리: 800
이동 둔화: 100%
둔화 지속시간: 0.25
능력: 유닛 지정
효과: 나무와 적 유닛
관통 약화 효과 면역: 미관통
케즈가 갈고리를 휘두른 다음 유닛이나 나무를 대상으로 날립니다. 갈고리가 대상에 맞으면, 해당 유닛은 케즈가 도달할 때까지 이동 속도가 둔화합니다. 착지 시, 보너스 흡혈 효과가 있는 공격을 합니다.
흡혈: 65% / 85% / 105% / 125%
움직임 둔화: 80%
능력: 지속 효과
효과: 적 유닛
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 관통
해제 여부: 가능
무사검으로 공격하거나 능력을 사용하면 적에게 중첩되는 지속 피해를 적용하여 일정 시간에 걸쳐 기본 공격 피해의 일정 비율을 추가 피해로 가합니다. 영향받은 적에게는 중첩되지 않는 체력 재생 감소가 적용됩니다.
지속시간: 5 / 6 / 7 / 8
초당 피해: 6% / 7% / 8% / 9%
재생 감소: 20% / 25% / 30% / 35%
케즈는 카주라이 무사검과 쇼도 쌍차를 번갈아 가며 사용합니다.
장착한 무기에 따라 다른 공격 역량과 능력을 얻습니다. 능력의 레벨은 동시에 오르며, 한 가지 능력을 사용할 때 연관된 교체 무기 능력도 쿨다운에 놓입니다.
영웅 레벨당 수련법 바꾸기 쿨다운이 0.2초씩 감소합니다.
무사검 공격 범위: 225
무사검 기본 공격 시간: 2
무사검 보너스 피해: 12%
쌍차 공격 범위: 150
쌍차 기본 공격 시간: 1.5
능력: 집중 기술
효과: 적 유닛
피해 유형: 순수
관통 약화 효과 면역: 관통
1초 동안 제어할 수 없는 정신 집중에 빠져들어 0.2초 동안 무적 상태가 되고, 기본 해제를 받으며, 정신 집중의 남은 시간과 베기 지속시간 동안 마법 피해에 면역이 됩니다. 정신 집중이 성공적으로 완료되면, 케즈는 주위에 방사형으로 치명적인 베기 공격을 몇 차례 시행하여 대상이 보유한 최대 체력에 따라 피해를 주고 가한 피해의 일정 비율만큼 자신을 치유합니다.
타격: 2 / 3 / 4
반경: 450
기본 피해: 75
피해로 적용되는 최대 체력 비율: 4%
베기 흡혈: 100%
능력: 대상 없음
효과: 적 유닛
해제 여부: 가능
적을 대상으로 돌격해 공명하는 2차 공격을 감행하는 능력을 얻습니다. 이 상태에서는 케즈가 위상 이동을 하며 공격 빈도가 공격 속도의 영향을 덜 받습니다.
지속시간: 3 / 4 / 5 / 6
돌격 범위: 525
돌격 속도: 1000
무사검 기본 공격 빈도: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
쌍차 기본 공격 빈도: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
공격 속도 요소: 6% / 8% / 10% / 12%
능력: 유닛 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 미관통
케즈가 대상 유닛에게 쌍차를 던집니다. 쌍차는 대상에 맞으면 폭발하며 피해를 주고 범위 안의 모든 적을 침묵시킵니다.
반경: 275
피해: 75 / 125 / 175 / 225
침묵 지속시간: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
능력: 지점 지정
관통 약화 효과 면역: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
쌍차로 공격하거나 능력을 발휘하면 일정 확률로 적에게 표식을 남깁니다. 케즈의 다음 공격이나 능력으로 주는 피해는 정밀 타격으로 적용되며, 적을 기절시키고 치명타를 가하며 강화 효과를 소모시킵니다.
케즈는 능력을 활성화하여 자신을 무장 해제하고, 보는 방향을 고정하며, 2초 동안 대상 방향에서 오는 공격과 공격 효과를 쳐낼 수 있습니다. 해당 방법으로 적 영웅의 공격을 쳐내면, 해당 적 영웅은 기절하며 표식이 걸리고 약화 효과가 발동할 때 추가로 치명타 공격을 받고 다시 기절합니다.
보조 능력을 사용해서 차단을 일찍 취소할 수 있습니다.
표식이 걸릴 확률: 17%
표식에 걸렸을 때 지속시간: 8
표식이 걸렸을 때 치명타: 140% / 160% / 180% / 200%
표식이 걸렸을 때 기절 지속시간: 0.5
쳐내기 보너스 치명타: 25% / 50% / 75% / 100%
쳐내가 보너스 기절 지속시간: 0.5
능력: 대상 없음
효과: 적 영웅
관통 약화 효과 면역: 관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
한 차례 연기를 내뿜어 표식을 주위 적에게 남기고 짧은 시간 동안 시야를 감소시킵니다. 케즈에게 기본 해제가 적용되며 공격하거나 주문을 시전할 때까지 보너스 이동 속도를 얻고 투명 상태가 됩니다.
파동 반경: 1500
파동 속도: 1500
지속시간: 7 / 8 / 9
실명 지속시간: 4
보너스 이동 속도: 15% / 25% / 35%
Talent Tree | ||
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공명 베기 공격 +1 | 25 | 쇼도 쌍차 표식 치명타 +100% |
송골매 돌격 회피 +50% | 20 | 카주라이 무사검 초당 피해 + 5% |
흑까마귀의 장막 표식으로 쳐내기 보너스 적용 | 15 | 송골매 돌격 지속시간 +2초 |
마나 재생 +1.5 | 10 | 마법 저항력 +12% |
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19 +2.8 | 27 +3.5 | 20 +1.7 |
이동 속도 | 315 |
시야 | 1800/800 |
물리 방어력 | 4.78 |
공격 속도 | 2.0 |
공격 피해 | 50 - 56 |
공격 범위 | 0.35 |