Talent Tree | ||
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어둠의 승천 쿨다운 -40초 | 25 | 밤의 사냥꾼 공격 속도 +100 |
힘 +20 | 20 | 끔찍한 위협 초당 피해 +20 |
밤의 사냥꾼 상태 저항력 +20% | 15 | 어둠의 승천 피해 +25 |
어둠의 승천 지속시간 +5초 | 10 | 공허 쿨다운 -1초 |
밤의 추격자에게 적용되는 체력 재생이 밤에는 20% 증가하고, 낮에는 20% 감소합니다.
능력: 유닛 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
적 유닛을 둔화시키고 피해를 주는 공허를 생성합니다. 밤에는 공허가 적을 짧게 기절시키고, 정신 집중을 방해하며, 효과가 더 오래 유지됩니다.
낮에는 공허로 적에게 짧은 기절 효과가 적용되지 않습니다.
피해: 80 / 160 / 240 / 320 / 400
낮의 지속시간: 1.25
밤의 지속시간: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
이동 둔화: 50%
공격 둔화: 50
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 해제 불가
밤의 추격자가 근처에 있는 모든 적에게 공포를 불어넣어 주위에 있는 동안 지속하여 침묵에 빠지고 피해를 받게 합니다. 밤에는 효과가 더 오래 지속됩니다.
낮의 지속시간: 3
밤의 지속시간: 4.5 / 5 / 5.5 / 6
오라 반경: 375
초당 피해: 25 / 30 / 35 / 40
능력: 지속 효과
밤의 추격자는 밤에 본질을 둔 존재로, 밤이 되면 공격과 이동이 매우 민첩해집니다.
이동 속도: 22% / 28% / 34% / 40% / 40%
공격 속도: 20 / 40 / 60 / 80 / 80
능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
해제 여부: 해제 불가
태양을 가리고 자신의 진정한 힘을 발휘할 수 있는 밤을 불러냅니다. 밤의 추격자는 이 시간에 비행 능력과 보너스 공격력을 얻습니다. 방해 없는 시야를 얻습니다.
지속시간: 30
보너스 피해: 50 / 100 / 150
Talent Tree | ||
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어둠의 승천 쿨다운 -40초 | 25 | 밤의 사냥꾼 공격 속도 +100 |
힘 +20 | 20 | 끔찍한 위협 초당 피해 +20 |
밤의 사냥꾼 상태 저항력 +20% | 15 | 어둠의 승천 피해 +25 |
어둠의 승천 지속시간 +5초 | 10 | 공허 쿨다운 -1초 |
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23 +3.0 | 18 +2.2 | 15 +1.6 |
이동 속도 | 295 |
시야 | 800/1800 |
물리 방어력 | 4.52 |
공격 속도 | 1.7 |
공격 피해 | 63 - 67 |
공격 범위 | 0.55 |