Big Game Hunter

집념의 사냥꾼

선천적 능력

현상금 사냥꾼이 연속 처치 기록이 있는 적을 처치하거나 처치를 도우면, 20% 추가 골드를 얻습니다.

Shuriken Toss

수리검 투척

Q

능력: 유닛 지정

효과: 적 유닛

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 미관통

적 유닛에게 치명적인 수리검을 던져 피해를 주고 0.35초 동안 대상의 이동 속도를 100% 느려지게 합니다. 수리검은 서로에게서 1200 반경 안의 추적에 걸린 유닛에게 튕깁니다

피해: 100 / 170 / 240 / 310

시전 범위: 375 / 425 / 475 / 525

5
75 / 80 / 85 / 90
곤다르는 작은 수리검으로도 정확하게 목표물을 조준하여 치명상을 입힙니다.
Jinada

지나다

W

능력: 자동 시전

효과: 적 유닛과 건물

피해 유형: 물리

관통 약화 효과 면역: 관통

현상금 사냥꾼이 다음 공격을 치밀하게 계획하여 보너스 피해를 주고 위험 골드 일부를 훔쳐냅니다.

보너스 피해: 70 / 105 / 140 / 175

골드 훔치기: 12 / 20 / 28 / 36

9 / 7 / 5 / 3
150
산전수전을 다 겪은 곤다르이기에 절대로 거래에서 빈손으로 나오는 법이 없습니다.
Shadow Walk

그림자 보행

E

능력: 대상 없음

해제 여부: 해제 불가

현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.

이미 시전 중인 대부분의 정신 집중 주문을 해제하지 않습니다.

투명화 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35

투명화 진입 시간: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

18 / 17 / 16 / 15
50
고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다.
Friendly Shadow

우호적 그림자

D

능력: 유닛 지정

효과: 아군 영웅

관통 약화 효과 면역: 미관통

해제 여부: 해제 불가

그림자 보행과 모든 보너스를 대상 아군에게 적용합니다. 아군의 투명화 진입 시간은 1초입니다. 시전 시 현상금 사냥꾼이 투명 상태에서 벗어나지 않습니다.

15
50
650
Track

추적

R

능력: 유닛 지정

효과: 적 영웅

관통 약화 효과 면역: 관통

해제 여부: 가능

적 영웅을 추적합니다. 대상을 진실의 시야로 볼 수 있으며, 대상이 받는 피해가 증가하고 지닌 골드의 양을 확인할 수 있습니다. 추적당하는 유닛 근처에 있을 때는 빠르게 이동합니다. 대상이 사망하면, 현상금 사냥꾼과 근처 영웅들이 보너스 보상금을 얻습니다. 추적을 시전해도 투명화 상태에서 벗어나지 않습니다.

추적에 걸린 적이 죽으면 죽은 이유에 상관없이 현상금 사냥꾼은 추가 골드를 얻습니다.

추적의 효과는 아군에게만 보입니다.

대상의 능력 표시줄 위에 있는 약화 효과 아이콘에 마우스를 올리면 해당 대상이 소지한 골드를 확인할 수 있습니다.

보너스 골드는 안전 골드입니다.

추적을 다시 적용해도 소매치기로 골드를 훔치지 못합니다.

피해 증폭: 8% / 12% / 16%

자신이 얻는 보너스 골드: 130 / 225 / 320

아군 보너스 골드: 40 / 80 / 120

지속시간: 25

자신 보너스 속도: 12% / 16% / 20%

6 / 5 / 4
60
1000
곤다르는 고도로 발달한 시각과 후각을 활용하여 공격의 성공률을 크게 높입니다.
영웅의 특성
Talent Tree
지나다에 쿨다운 없음
25
수리검 투척 피해 +250
지나다 골드 훔치기 +50
20
추적으로 공유 시야 부여
추적 골드 +50
15
그림자 보행 시 받는 피해 -30%
피해 +20
10
수리검 투척 둔화 +0.6초
능력치
힘민첩지능
19 +2.521 +2.620 +1.9
이동 속도325
시야1800/1000
물리 방어력7.94
공격 속도1.5
공격 피해54 - 62
공격 범위0.59