Bramble MazeQ
Bramble Maze

능력:Point

효과:Enemy Basic, Enemy Hero

피해 유형:Magical

관통 약화 효과 면역:No

해제 여부:Yes

0.3초 후 대상 지역에 가시넝쿨로 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다.

묶을 때 주문 정신 집중을 방해하지 않습니다.

미로 반경: 500
가시넝쿨 수: 8
설치 지속시간: 15
들러붙어 묶기 지속시간: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
가시넝쿨 들러붙기 반경: 90
적용 1회당 피해: 50 / 55 / 60 / 65
CAST POINT 0.3s
22
100 / 120 / 140 / 160
요정의 영역은 우리 주위 어디에나 존재합니다. 그저 누구든 안으로 끌어당길 기회만을 엿보며...
Shadow RealmW
Shadow Realm

능력:No Target

피해 유형:Magical

관통 약화 효과 면역:No

해제 여부:No

그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 공격 범위가 증가하고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. 3초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다.

시전 시 투사체를 피합니다.

위상을 바꾸어 움직입니다.

시야가 필요한 주문은 어둠의 영역에 있는 흑버들에게 영향을 주지 못합니다.

지속시간: 5
최대 피해: 120 / 200 / 280 / 360
공격 범위 보너스: 600
최대 피해까지 지속시간: 3
CAST POINT 0s
22 / 20 / 18 / 16
70 / 80 / 90 / 100
보이지 않는 존재가 가장 위험한 법입니다.
Cursed CrownE
Cursed Crown

능력:Unit Target

효과:Enemy Basic, Enemy Hero

관통 약화 효과 면역:No

해제 여부:Yes

대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.

지연: 4
기절 지속시간: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
기절 반경: 360
CAST POINT 0.2s
18 / 16 / 14 / 12
80 / 90 / 100 / 110
그런 얘기 들어본 적 없나요? 요정과 거래하면 안 된다는 얘기...
BedlamR
Bedlam

능력:Unit Target

효과:Friendly Hero

피해 유형:Magical

관통 약화 효과 면역:No

해제 여부:No

흑버들이 애완 위습을 보내 지속시간 동안 아군 주위를 돌아다니며 근처에 있는 적을 빠르게 공격하게 합니다. 겁주기가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다.

공격 피해: 70 / 120 / 170
공격 간격: 0.25
공격 반경: 300
공격 대상: 1
돌아다니기 반경: 200
돌아다니기 지속시간: 5.5
30
100 / 150 / 200
제 친구 젝스가 실례를 좀 범하더라도 양해해 주세요. 누군가의 목숨을 끊는 일에 푹 빠졌거든요.
TerrorizeR
Terrorize

능력:Point

관통 약화 효과 면역:No

해제 여부:Yes

애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다.

겁주기로 영향받는 유닛에 대한 시야를 얻습니다.

공포 지속시간: 2.8 / 3 / 3.2
CAST POINT 1s
100 / 90 / 80
150
공포가 뭔지 좀 안다고 생각하시나요? 젝스가 진짜 의미를 알려 드립니다...

최근 업데이트

영웅의 특성
Talent Tree
대소동 공격 대상 +2
25
공격 속도 +100
가시넝쿨 미로 쿨다운 -7초
20
그림자 영역 지속시간 +1.5초
저주받은 왕관 효과 범위 +160
15
대소동 피해 +30
그림자 영역 쿨다운 -2초
10
저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.5초
능력치
힘민첩지능
20 +2.018 +1.321 +2.6
이동 속도290
시야1800/800
물리 방어력2.52
공격 속도1.5
공격 피해25 - 33
공격 범위0.3