Talent Tree | ||
---|---|---|
주문 엮기 방어력 감소/증가 +1 | 25 | 맹독의 손길 둔화 +40% |
맹독의 손길 초당 피해 +75 | 20 | 얕은 무덤 쿨다운 -4초 |
노슬의 형상화 지속시간 +5초 | 15 | 어둠의 물결 치유/피해 +45 |
마나 재생 +1.75 | 10 | 맹독의 손길 공격 범위 +200 |
대즐이 능력으로 영향받은 아군과 적 모두에게 주문 엮기를 적용하여, 아군의 방어력은 높이고 적의 방어력은 낮춥니다. 효과는 서로 중첩됩니다.
중첩당 방어력 변경: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
지속시간: 10
능력: 유닛 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
원뿔 형태로 독을 분출하여 여러 적 유닛을 타격합니다. 대상에게 지속 피해를 주고 둔화합니다. 대상이 대즐의 공격을 받으면 약화 효과의 지속시간이 초기화되고 둔화 효과가 증가합니다.
이 기술의 피해는 모든 방어 기술을 무시합니다.
대상: 2 / 4 / 6 / 8
초당 피해: 16 / 28 / 40 / 52
둔화: 16% / 18% / 20% / 22%
지속시간: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
타격당 추가 둔화: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
능력: 유닛 지정
효과: 아군 영웅
관통 약화 효과 면역: 관통
해제 여부: 해제 불가
얕은 무덤의 축복을 받은 아군은 효과가 유지되는 한 결코 죽지 않습니다. 해당 아군에 대한 치유 효과도 영웅의 체력에 비례한 지속시간 동안 증폭됩니다.
얕은 무덤의 축복을 받은 유닛은 체력이 1 이하로 내려갈 수 없습니다. 단, 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에는 죽을 수 있습니다.
지속시간: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
잃은 체력 10%당 치유 증폭: 2% / 4% / 6% / 8%
능력: 유닛 지정
효과: 아군 유닛
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 관통
곡선으로 아군 사이를 옮겨 가는 한 줄기 힘을 내보내어 아군을 치유하고 근처에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 어둠의 물결을 시전하면 대즐은 항상 치유를 받습니다.
크립보다 영웅이 우선적으로 효과를 받습니다.
어둠의 물결 효과를 받은 아군이 주위에 많으면, 적들은 피해를 여러 차례 받습니다.
치유 곡선 반경: 475
피해 반경: 185
최대 치유 대상: 4 / 5 / 6 / 7
피해: 85 / 105 / 125 / 145
능력: 지점 지정
해제 여부: 해제 불가
대즐이 육신을 떠나 무적 상태의 혼이 되어 노슬의 영역을 여행합니다. 혼은 주문을 시전하거나 공격하거나 아이템을 사용할 수 있으며, 세상에 남겨 놓은 육신과는 눈에 보이는 줄로 연결되어 있습니다. 활성화되어 있는 동안, 대즐의 기본 능력이 강화됩니다. 맹독의 손길은 적에게 주술을 걸어 변신시키고, 얕은 무덤은 만료 시 치유하며, 어둠의 물결은 쿨다운이 짧아집니다. 효과는 만료되기 전에 끝낼 수 있으며, 효과가 끝나면 대즐은 본래의 육신으로 돌아옵니다.
대즐의 혼이 육신에서 1600 유닛 거리 넘게 멀어지면, 연결된 줄이 혼을 당겨오기 시작합니다. 당겨오는 힘은 거리가 멀수록 증가합니다.
대즐의 영혼은 건물을 공격할 수 없습니다.
최소 지속시간: 5
최대 지속시간: 12
주술 지속시간: 1.4 / 1.6 / 1.8
얕은 무덤 치유: 225 / 300 / 375
어둠의 물결 쿨다운 감소: 30% / 40% / 50%
Talent Tree | ||
---|---|---|
주문 엮기 방어력 감소/증가 +1 | 25 | 맹독의 손길 둔화 +40% |
맹독의 손길 초당 피해 +75 | 20 | 얕은 무덤 쿨다운 -4초 |
노슬의 형상화 지속시간 +5초 | 15 | 어둠의 물결 치유/피해 +45 |
마나 재생 +1.75 | 10 | 맹독의 손길 공격 범위 +200 |
![]() | ![]() | ![]() |
18 +2.3 | 20 +1.7 | 25 +3.7 |
이동 속도 | 305 |
시야 | 1800/800 |
물리 방어력 | 2.8 |
공격 속도 | 1.7 |
공격 피해 | 40 - 46 |
공격 범위 | 0.3 |