Talent Tree | ||
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흐르는 서리 및 흐르는 불길 최대 체력 피해 +2.5% | 25 | 이중 숨결 피해 및 범위 +100% |
불바다 피해 +20 | 20 | 얼음 길 기절 지속시간 +0.4초 |
얼음 길 기본 피해 +60 | 15 | 흐르는 불길 공격 속도 둔화 +50 |
이중 숨결 쿨다운 -2초 | 10 | 공격 범위 +150 |
자키로가 공격하면 두 머리가 각각 공격을 시행하지만, 각각의 머리가 주는 피해는 감소합니다.
피해 감소: 50%
능력: 유닛 또는 지점 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
자키로가 정면을 향해 얼음과 불의 숨결을 차례로 내뿜습니다. 얼음에 닿은 적은 둔화에 걸리며 불에 닿은 적은 지속하여 피해를 받습니다.
최대 1,025범위에 있는 유닛을 공격합니다.
얼음 숨결을 뿜어내고 0.2초 후 불의 숨결을 뿜어냅니다.
주문 차단 또는 주문 반사를 발동하지 않습니다.
시작 반경: 150
끝 범위: 275
화상 피해: 20 / 40 / 60 / 80
이동 둔화: 25% / 30% / 35% / 40%
공격 둔화: 25 / 30 / 35 / 40
능력: 지점 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
얼음의 길을 만들어 길에 닿는 적을 기절시키고 피해를 줍니다.
얼음 길은 0.2초 후에 끝까지 펼쳐집니다.
얼음 길이 파괴되면 기절 효과는 제거됩니다.
형성 지연시간: 0.2
최대 기절 지속시간: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
얼음 길 지속시간: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
반경: 150
기본 피해: 50
2차 피해: NaN
2차 기절 지속시간: NaN
능력: 자동 시전
효과: 적 유닛과 건물
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
일반 공격에 화염 효과를 추가하여 효과 범위 내에 있는 적을 불태우고 공격 속도가 느려지게 합니다. 흐르는 서리와 쿨다운을 공유합니다.
유닛과 건물 모두에 적용됩니다.
공격 둔화: 30 / 40 / 50 / 60
반경: 300
화상 피해: 20 / 30 / 40 / 50
건물 피해: 75%
능력: 자동 시전
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
자키로가 얼음이 추가된 공격으로 적에게 한기를 불어넣어 4초 동안 이동을 둔화하고 자키로의 공격과 능력에서 더 큰 피해를 받게 합니다. 건물에는 적용되지 않습니다. 흐르는 불길과 쿨다운을 공유합니다.
이동 둔화: 15% / 20% / 25% / 30%
충격 피해: 10 / 15 / 20 / 25
보너스 피해: 12 / 18 / 24 / 30
지속시간: 4
능력: 지점 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 해제 불가
자키로가 전방을 향해 직선으로 넓게 지속하는 불길을 내뿜습니다. 불길에 닿은 적 유닛은 초당 피해를 받습니다.
불바다에 타격받은 유닛은 해당 지역을 떠난 후에도 추가 2초 동안 계속 효과를 받습니다.
초당 피해: 100 / 150 / 200
불길 너비: 500
지속시간: 10
Talent Tree | ||
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흐르는 서리 및 흐르는 불길 최대 체력 피해 +2.5% | 25 | 이중 숨결 피해 및 범위 +100% |
불바다 피해 +20 | 20 | 얼음 길 기절 지속시간 +0.4초 |
얼음 길 기본 피해 +60 | 15 | 흐르는 불길 공격 속도 둔화 +50 |
이중 숨결 쿨다운 -2초 | 10 | 공격 범위 +150 |
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25 +2.5 | 15 +1.2 | 26 +3.0 |
이동 속도 | 290 |
시야 | 1800/800 |
물리 방어력 | 3.1 |
공격 속도 | 1.7 |
공격 피해 | 53 - 61 |
공격 범위 | 0.4 |