Ceaseless Dirge

그치지 않는 장송곡

선천적 능력

언다잉이 죽으면 분수에서 즉시 부활합니다. 게임 시작 시 쿨다운 상태입니다. 초기화할 수 없습니다.

480
Decay

부패

Q

능력: 지점 지정

효과: 영웅

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 미관통

해제 여부: 해제 불가

언다잉이 범위 안의 모든 적 영웅에게서 힘을 훔쳐내어 자기 것으로 삼고 기본 피해를 줍니다. 크립에게는 2배의 피해를 줍니다.

훔친 힘 능력치는 중첩되지만, 이 기술로 적 영웅의 힘 능력치를 1 아래로 떨어뜨리지 않습니다.

피해가 가해지기 전에 힘을 먼저 훔칩니다.

투명 유닛에게도 영향을 줍니다.

기본 피해: 20 / 60 / 100 / 140

훔치는 힘: 4

훔치기 지속시간: 35

반경: 325

13 / 10 / 7 / 4
100
650
산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다.
Soul Rip

영혼 찢기

W

능력: 유닛 지정

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 미관통

언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 체력도 회복할 수 있습니다.

묘비를 치유할 수 있습니다. 다른 건물은 치유하거나 공격할 수 없습니다.

투명 유닛, 무적 상태의 유닛, 전장의 안개에 가려진 유닛, 또는 주문 면역 상태의 적에게서는 체력을 빼앗지 않습니다.

좀비를 포함하여 주문 면역 상태의 아군에게서 체력을 빼앗습니다.

유닛당 피해/치유: 15 / 25 / 35 / 45

최대 유닛 수: 10

찢기 반경: 1300

묘비 치유: 4 / 8 / 12 / 16

18 / 14 / 10 / 6
80 / 90 / 100 / 110
750
언다잉은 그 존재만으로 아군까지 절망을 느끼게 합니다.
Tombstone

묘비

E

능력: 지점 지정

효과: 아군 영웅

피해 유형: 물리

관통 약화 효과 면역: 미관통

대상 지점에 묘비를 소환합니다. 묘비 주변 범위 내 적 유닛 수만큼 좀비가 소환되어 가까이 있는 적 유닛을 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.

묘비는 주문 면역이지만, 영혼 찢기로 치유할 수 있습니다.

묘비와 묘비로 생성되는 좀비는 주문 면역입니다.

최초 대상이 죽거나 시야에서 벗어나면 좀비는 죽습니다.

제거에 필요한 타격: 5 / 6 / 7 / 8

묘비 지속시간: 30

좀비 생성 반경: 1200

죽음의 갈망 체력 기준점: 40%

좀비 생성 주기: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8

좀비 공격력: 34

125 / 150 / 175 / 200
500
장송곡이 울리면 언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다.
Flesh Golem

살덩이 골렘

R

능력: 대상 없음

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 미관통

해제 여부: 해제 불가

언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 힘이 일정 비율로 증가하며 공격 시 둔화 및 피해 증폭 효과가 더해집니다.

둔화: 30% / 35% / 40%

피해 증폭: 25% / 30% / 35%

둔화 지속시간: 3

힘 배수: 40% / 50% / 60%

지속시간: 40

보너스 이동 속도: 20 / 30 / 40

100 / 125 / 150
금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다.
영웅의 특성
Talent Tree
묘비 제거 타격 수 +6
25
살덩이 골렘 힘 보너스 +50%
부패 쿨다운 -2초
20
사망 시 묘비 생성
영혼 찢기 피해/치유 +10
15
좀비 피해 +20
묘비 쿨다운 -15초
10
부패 피해 +40
능력치
힘민첩지능
22 +2.410 +1.227 +2.8
이동 속도300
시야1800/800
물리 방어력2.4
공격 속도1.7
공격 피해53 - 61
공격 범위0.3