Colossal

우람

선천적 능력

원시 야수가 건물에 피해를 40% 더 줍니다.

Onslaught

맹공

Q

능력: 지점 지정

효과: 적 유닛

피해 유형: 물리

관통 약화 효과 면역: 미관통

해제 여부: 가능

원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다.

중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다.

달리기 속도: 1200

최대 거리: 2000

피해: 75 / 170 / 265 / 360

최대 충전까지 시간: 1.7

기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

25 / 22 / 19 / 16
120
야수는 선택한 먹잇감에만 오롯이 집중하기에, 그 외 다른 것들은 산산이 흩어지며 파괴의 흔적으로 남을 뿐입니다.
Trample

짓밟기

W

능력: 대상 없음

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 미관통

해제 여부: 해제 불가

원시 야수가 모든 것을 짓밟습니다. 140유닛을 지나칠 때마다, 야수 주위 모든 적이 피해를 받습니다. 기본 피해에 원시 야수 공격력의 일정 배수에 해당하는 피해가 더해집니다. 원시 야수는 능력의 지속시간 동안 무장 해제됩니다.

피해 효과 범위: 230

기본 피해: 15 / 30 / 45 / 60

지속시간: 5.5

공격력 배수: 35%

30 / 27 / 24 / 21
100
야수는 그 종족에서 유일하게 이 세계에 온 개체이기에, 지역민들은 그 종족도 야수의 몸집과 비슷하리라고 짐작만 할 뿐입니다. 물론 보이는 대로 다 먹어 치우지 않고 보이지 않는 건 거의 다 파괴해버리는 존재가 아니었다면, 관찰하기가 더 쉬웠을 것입니다.
Uproar

난동

E

능력: 대상 없음

해제 여부: 해제 불가

야수의 성질 때문에 50 이상 영웅 피해를 적용할 때마다, 난동의 중첩을 부여합니다.

활성화하면, 원시 야수가 포효를 내질러 주위를 둘러싼 적을 둔화하고 현재 난동 중첩에 비례하여 7초 동안 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.

원시 야수가 스스로 가하는 피해로 난동 중첩을 획득할 수 없습니다.

단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다.

중첩당 보너스 피해: 10 / 20 / 30 / 40

최대 중첩: 6

중첩당 둔화: 4% / 6% / 8% / 10%

둔화 지속시간: 3

포효 반경: 900

중첩당 포효 방어력 보너스: 2 / 3 / 4 / 5

안개숲에 나타났을 때 이미 누더기가 된 구속 갑옷과 사슬을 걸치고 있던 야수는 자신을 정복하려는 그 어떤 시도도 용납하지 않습니다.
Rock Throw

바위 던지기

D

능력: 지점 지정

피해 유형: 물리

관통 약화 효과 면역: 미관통

원시 야수가 대상 위치에 바위를 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 원시 야수 주위로 최소 범위 안에는 바위가 던져지지 않습니다. 떨어진 바위는 3조각으로 부서져 첫 번째 대상 위치 뒤에 추가로 떨어집니다.

바위 던지기로 타격한 영웅 한 명당 난동의 중첩이 증가합니다.

피해: 325

충격 반경: 225

최소 범위: 550

최소 이동 시간: 0.65

최대 이동 시간: 1.75

기절 지속시간: 1.4

조각 비행 거리: 525

조각 충격 반경: 185

25
85
1800
다시 바위로!
Pulverize

박살

R

능력: 집중 기술

효과: 적 유닛

피해 유형: 마법

관통 약화 효과 면역: 관통

집중 기술 - 원시 야수가 분노를 쏟아내 대상 적을 움켜쥔 다음 반복하여 땅에 내리쳐서 효과 범위 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧게 기절시킵니다. 연속으로 타격할 때마다 보너스 피해를 줍니다. 2.3초 동안 지속합니다.

효과 범위 반경: 600

타격 간격: 0.75

기절 지속시간: 0.2

타격 피해: 100 / 175 / 250

타격당 보너스 피해: 20 / 40 / 60

40 / 36 / 32
100
200
입 밖으로 나오는 말에 진짜 의미가 있는지 아무도 확신할 수는 없지만, 대부분은 강력한 손아귀와 적을 내리쳐 걸쭉한 덩어리로 만들어버리는 습성만으로도 야수의 의도가 무엇인지 충분히 전달된다고 인정합니다.
영웅의 특성
Talent Tree
박살 지속시간 +67%
25
짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음
난동 중첩당 방어력 +7
20
짓밟기 공격 배수 +20%
난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용
15
짓밟기 쿨다운 -5초
짓밟기 시 마법 저항력 +25%
10
피해 +20
능력치
힘민첩지능
26 +4.315 +1.016 +1.7
이동 속도305
시야1800/800
물리 방어력4.1
공격 속도1.8
공격 피해62 - 64
공격 범위0.6