Talent Tree | ||
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박살 지속시간 +67% | 25 | 짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음 |
난동 중첩당 방어력 +7 | 20 | 짓밟기 공격 배수 +20% |
난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용 | 15 | 짓밟기 쿨다운 -5초 |
짓밟기 시 마법 저항력 +25% | 10 | 피해 +20 |
원시 야수가 건물에 피해를 40% 더 줍니다.
능력: 지점 지정
효과: 적 유닛
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 가능
원시 야수가 힘을 충전한 다음 선택한 방향으로 달려가 적과 아군 모두를 뒤로 밀칩니다. 충격 시 적 유닛은 피해를 받고 기절합니다. 더 오래 충전할수록 원시 야수는 가속도로 더 멀리까지 돌진합니다.
중지 명령으로 언제든 취소할 수 있습니다.
달리기 속도: 1200
최대 거리: 2000
피해: 75 / 170 / 265 / 360
최대 충전까지 시간: 1.7
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 미관통
해제 여부: 해제 불가
원시 야수가 모든 것을 짓밟습니다. 140유닛을 지나칠 때마다, 야수 주위 모든 적이 피해를 받습니다. 기본 피해에 원시 야수 공격력의 일정 배수에 해당하는 피해가 더해집니다. 원시 야수는 능력의 지속시간 동안 무장 해제됩니다.
피해 효과 범위: 230
기본 피해: 15 / 30 / 45 / 60
지속시간: 5.5
공격력 배수: 35%
능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
야수의 성질 때문에 50 이상 영웅 피해를 적용할 때마다, 난동의 중첩을 부여합니다.
활성화하면, 원시 야수가 포효를 내질러 주위를 둘러싼 적을 둔화하고 현재 난동 중첩에 비례하여 7초 동안 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.
원시 야수가 스스로 가하는 피해로 난동 중첩을 획득할 수 없습니다.
단절로 새로운 중첩 획득이 불가능해집니다.
중첩당 보너스 피해: 10 / 20 / 30 / 40
최대 중첩: 6
중첩당 둔화: 4% / 6% / 8% / 10%
둔화 지속시간: 3
포효 반경: 900
중첩당 포효 방어력 보너스: 2 / 3 / 4 / 5
능력: 지점 지정
피해 유형: 물리
관통 약화 효과 면역: 미관통
원시 야수가 대상 위치에 바위를 던져 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. 원시 야수 주위로 최소 범위 안에는 바위가 던져지지 않습니다. 떨어진 바위는 3조각으로 부서져 첫 번째 대상 위치 뒤에 추가로 떨어집니다.
바위 던지기로 타격한 영웅 한 명당 난동의 중첩이 증가합니다.
피해: 325
충격 반경: 225
최소 범위: 550
최소 이동 시간: 0.65
최대 이동 시간: 1.75
기절 지속시간: 1.4
조각 비행 거리: 525
조각 충격 반경: 185
능력: 집중 기술
효과: 적 유닛
피해 유형: 마법
관통 약화 효과 면역: 관통
집중 기술 - 원시 야수가 분노를 쏟아내 대상 적을 움켜쥔 다음 반복하여 땅에 내리쳐서 효과 범위 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧게 기절시킵니다. 연속으로 타격할 때마다 보너스 피해를 줍니다. 2.3초 동안 지속합니다.
효과 범위 반경: 600
타격 간격: 0.75
기절 지속시간: 0.2
타격 피해: 100 / 175 / 250
타격당 보너스 피해: 20 / 40 / 60
Talent Tree | ||
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박살 지속시간 +67% | 25 | 짓밟기를 하는 동안 둔화하거나 묶이지 않음 |
난동 중첩당 방어력 +7 | 20 | 짓밟기 공격 배수 +20% |
난동 활성화 시 야수가 자기에게 해제 적용 | 15 | 짓밟기 쿨다운 -5초 |
짓밟기 시 마법 저항력 +25% | 10 | 피해 +20 |
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26 +4.3 | 15 +1.0 | 16 +1.7 |
이동 속도 | 305 |
시야 | 1800/800 |
물리 방어력 | 4.1 |
공격 속도 | 1.8 |
공격 피해 | 62 - 64 |
공격 범위 | 0.6 |